Come caricare e riutilizzare le immagini con la Libreria multimediale
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La Libreria multimediale contiene tutte le immagini che carichi su Sendtric. Basta caricare un’immagine una volta sola per poterla usare in qualsiasi widget: sfondi per i timer, opzioni dei sondaggi, immagini personalizzate, immagini basate su regole e altro ancora. Si apre ogni volta che scegli un’immagine nell’editor.
Carica un'immagine
- In qualsiasi editor, clicca sul pulsante per scegliere un'immagine (ad esempio Scegli dalla libreria oppure Aggiungi immagine). Il Libreria multimediale si apre.
- Sul Caricato scheda, clicca su Scegli un file... e scegli un'immagine dal tuo computer. Oppure incolla un link diretto a un'immagine in Incolla l'URL dell'immagine... e clicca su Carica immagine. Sendtric copia l'immagine nella tua libreria.
- Clicca sull'immagine, poi Seleziona immagine.

Immagini supportate
- Formati: PNG, JPEG, GIF e WebP.
- Dimensioni: fino a 1 MB per immagine. Se un'immagine è più grande, comprimila o ridimensionala prima. Uno strumento gratuito come Squoosh funziona bene.
- Sfondi del timer serve un'immagine fissa, quindi lì non ci sono GIF animate.
- Link alle immagini deve puntare direttamente al file immagine. Se vedi il messaggio "Impossibile caricare l'immagine dall'URL", apri il link nel browser e copia l'indirizzo dell'immagine stessa.
Usa un widget come immagine
Alcuni editor ti permettono di inserire uno dei tuoi widget già presenti al posto di un'immagine caricata. La Libreria multimediale mostra quindi delle schede aggiuntive: Timer, Widget per la personalizzazione delle immagini, Immagini basate su regole e Meteo. Ad esempio, un'immagine basata su regole può mostrare un timer per il conto alla rovescia diverso a diversi iscritti. Vedi come inserire un widget all'interno di un altro.
Condiviso sul tuo account
Tutto quello che carichi è disponibile ovunque nel tuo account, quindi non devi caricare due volte lo stesso logo o la stessa foto di un prodotto.
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